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Spiel Orleans

Review of: Spiel Orleans

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5
On 18.06.2020
Last modified:18.06.2020

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Zu Spielbeginn steht jedem Spieler eine mit der eigenen Spielerfarbe markierte Gefolgschaft zur Verfügung, die auf dem eigenen Spielertableau vorgehalten wird. 2 Spieler Spieldauer ca. 90 min. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Orléans. Das preisgekrönte Bag building Spiel! Artikelnummer NEW UVP

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Orléans im Mittelalter: Tüchtige Händler streben nach Ruhm und Reichtum im Tal der Loire. An ihrer Seite steht ein illustrer Reigen unterschiedlichster Stände und Berufe. Ritter, Handwerker, Schiffer, Mönche, Bauern und Gelehrte werden erst im Spielverlauf angeworben. Das Besondere: Sie wandern zunächst in einen Beutel, aus Weiterlesen. Tasty Minstrel Games Orleans: Trade and Intrigue - English. 4,6 von 5 Sternen Azeeda 'New Orleans' Domino-Spiel und Box (DM) 17, GeekUp Bit Set: Orleans $ via Geek Store Buy a Copy. Stores Suggested retail Ebay listings GeekMarket - Recent Sell a Copy Price History Advertisement Videos. Add Hot Review No video found. Hot "How To Play" No video found. Latest Video No video found. In .

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Jede Runde besteht aus sieben Phasen, die teilweise durch alle Spieler gleichzeitig ausgeführt werden. You may carry out your actions in Godgameempire order. Most phases can be played simultaneously. Went here with a group of friends, had so much fun!! Place the drawn tiles on the Market Spaces of your Player Board. Fantasy Flight. Orléans ist ein strategisches Brettspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Stockhausen, das bei dessen Verlag dlp games erschien. Es handelt sich um. Das Spiel bietet eine Vielzahl von gewinnträchtigen Strategien. Wähle deine Gefolgsleute klug und stimme sie auf die anderen Spielelemente nach deiner. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "orleans spiel". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand. Mit dem Bereitlegen der Ortskarten kann das Spiel beginnen. Der jüngste Spieler wird Startspieler und bekommt einen entsprechenden Marker. Gespielt werden.

Nach der Runde endet das Spiel, und der Spieler mit den meisten Kontoren erhält noch ein Bürgerplättchen. Wer nun die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Die Spielmechanik hätte aber auch in jede andere Region gepasst und auch nicht zwangsläufig auf das Mittelalter ausgerichtet werden müssen.

Aber was steckt eigentlich drin in der Spielschachtel? Diese zwei Mechanismen verbindet das Spiel, wie ich finde, sehr gut. Die Regeln werden auf 10 Seiten mit Bildern ohne Spezialregeln für die einzelnen Ortskarten gut erklärt, allerdings braucht man Runden, um die Abläufe zu verinnerlichen.

Wenn man dann auch die Bedeutung der Ortsplättchen gelesen hat, ist man ungefähr nach einem Drittel des ersten Spiels 6 Runden im Spiel angekommen.

Positiv zu nennen ist, dass man das Spiel bis auf Phase 5 gleichzeitig spielen kann und somit nur minimale Wartezeiten entstehen.

Dabei durchlauft ihr verschiedene Spielabschnitte in Form von Epochen, in denen sich nicht nur neue Chancen auftun, sondern sich auch die Parameter und Regeln verändern.

Den Überblick bewahrt ihr mithilfe eines Storyhefts, das die Eigenschaften der einzelnen Epochen wiedergibt und das Geschehen erzählerisch begleitet.

Besonders erwähnenswert ist dabei die Weiterentwicklung zur Storytelling-Geschichte. Dabei gilt es, all diese Wege strategisch zu nutzen, um die gestellten Aufgaben zu erfüllen.

Die Herausforderung besteht darin, zu jeder Zeit das Geschehen, die Aufgaben und die Mitspieler genau im Auge zu behalten. Die Interaktion ist insbesondere beim Reisen, oder beim Voranschreiten auf den Leisten ausgeprägt.

Die Interaktion schafft Spannung durch Konkurrenz, ohne sich dabei spielbeherrschend in den Vordergrund zu schieben. Das Material ist sehr ansprechend gestaltet.

Ob die Plättchen auf Dauer den Anforderungen eines häufigen Spielgebrauchs standhalten, bleibt offen. Möglicherweise tut dann irgendwann die Erweiterung Not, um Plättchen gegen Figuren auszutauschen.

Dagmar S. Es zählt auch zu meinen absoluten Favoriten. Kein Spiel hat in diesem Jahr bei mir so einen hohen Hallo Zielgruppe! Dabei wird es einer Reihe von Spielkarten ein Deck gebildet, das einem bestimmte Eigenschaften, Sonderfähigkeiten oder Boni gibt.

Entweder hat man das Deck offen vor sich ausliegen oder man zieht aus dem eigenen Deck Karten nach. Und dann gibt es da noch die Variante, das Nachziehen entweder zufällig oder nach einem bestimmten Muster vorzunehmen.

Hier tut man eine Reihe von Spielchips, die einem gewisse Fähigkeiten oder Boni gewähren in einen Sack und zieht daraus die Chips verdeckt nach.

Das ist zwar nicht wirklich neu, aber zumindest ein netter Marketing-Gag. Was das Spiel noch so kann, dazu mehr in diesem Bericht.

Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Die anderen Personenplättchen Berufsstände können später durch Fortschreiten auf betreffenden Entwicklungsleisten von jedem Spieler angeworben werden.

Die restlichen Warenplättchen werden auf dem Warenmarkt abgelegt. Dann werden dreizehn Bürgerplättchen, die am Ende wichtig für die Abrechnung sind, auf bestimmten Feldern abgelegt.

Wer als erster diese Felder überschreitet, bekommt das jeweilige Bürgerplättchen. Diese Orte können einem im späteren Verlauf des Spiels noch bestimmte Boni, Sonderaktionen oder Siegpunkte einbringen.

Auf dem Extra-Spielplan kann im späteren Spielverlauf überzählige Gefolgsleute einsetzen und erhält dafür ebenfalls bestimmte Vergünstigungen in Form von Geld oder Siegpunkten.

Zu guter Letzt werden noch die achtzehn sogenannten Stundenglaskarten ausgelegt, die einem anzeigen, welches Ereignis zum Ende der jeweiligen Spielrunde stattfindet.

Wenn diese Vorbereitungen alle getroffen sind, kann das Spiel beginnen. Danach bekommt derjenige mit den meisten Bauern oberste Entwicklungsleiste eine Münze, und der mit den wenigsten Bauern bezahlt eine.

Im Zentrum eines Durchgangs stehen jedoch Aktionsplanung und -durchführung: Abhängig von der eigenen Platzierung auf der Ritterleiste darf jetzt jeder Spieler vier bis 8 Plättchen mit Gefolgsleuten zufällig aus seinem Beutel ziehen.

Diese legt man erst mal auf den Markt und beginnt mit der Planungsphase, die bei allen Spielern parallel läuft.

In der Planungsphase verteilt man die gezogenen Plättchen auf den Aktionsfeldern in seinem Tableau, sodass man entweder neue Gefolgsleute dazubekommt, sie auf den Extra-Spielplan wieder los wird, oder auf dem Hauptplan mit seinem Händler reist, oder Kontore baut.

Zu beachten ist, dass im nächsten Schritt nur solche Aktionen gespielt werden können, die die geforderte Kombination von Plättchen aufweisen.

Allerdings besteht auch die Möglichkeit, dass man in einer Runde Plättchen auf dem "Markt" zwischenparkt oder auch nur einen Teil der Felder belegt, um dann später die fehlenden Plättchen hinzuzufügen.

Im Übrigen ist man nicht verpflichtet, bereits frei geschaltete Aktionen auch tatsächlich auszulösen, sondern man kann auch damit warten, um auf unerwartete Spielverläufe reagieren zu können.

Reihum führen die Spieler jeweils eine Aktion aus. Nach ihrer Aktivierung wandern die Plättchen direkt zurück in den Beutel.

Die Aktionen werden so lange durchgeführt, bis alle Spieler gepasst haben. Dieser Ablauf wird Runde für Runde wiederholt. Am Ende der achtzehnten Runde erfolgt dann die Schlusswertung.

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der auf der Entwicklungsleiste weiter vorn steht. Die Plättchen werden auf dem Markt auf dem Spielertableau abgelegt, wobei der Markt nie überfüllt werden darf.

In der nächsten Phase des Spiels planen die Spieler ihre Aktionen, indem sie ihre Gefolgsleute auf die verschiedenen zur Verfügung stehenden Aktionsfelder auf ihrem Spielertableau sowie auf später hinzukommenden Ortsplättchen verteilen.

Diese sind personengruppenspezifisch und dürfen nur mit den jeweiligen Typen von Gefolgsleuten besetzt werden. Nicht benutzte Personen können für die nächste Runde auf dem Markt verbleiben.

Nachdem alle Spieler ihre Aktionen geplant haben, führen sie diese durch, wobei nur Aktionen aktiviert werden, deren Aktionsfelder vollständig besetzt sind.

Dies geschieht reihum beginnend mit dem Startspieler, wobei immer ein Spieler eine Aktion in beliebiger Reihenfolge durchführt bis alle Aktionen ausgeführt wurden und kein Spieler mehr Aktionen ausführen kann oder will passen.

Die möglichen Basisaktionen sind dabei im Einzelnen:. Schiffer: Entscheidet sich der Spieler für einen Schiffer, rückt er seinen Marker auf der entsprechenden Zählleiste um ein Feld vor und bekommt so viele Münzen, wie auf den jeweiligen Feld angezeigt wird.

Handwerker: Entscheidet sich der Spieler für einen Handwerker, rückt er seinen Marker auf der entsprechenden Zählleiste um ein Feld vor und bekommt ein Technikplättchen.

Dieses legt er auf seinen Markt und baut es, nachdem er gepasst hat, auf ein beliebiges Aktionsfeld seines Spielertableaus oder einer Ortskarte ein.

Dabei darf er pro Aktionsort nur ein Aktionsfeld mit einem Technikplättchen belegen. Das erste erhaltene Plättchen darf nur einen Bauern ersetzen, spätere Plättchen dürfen alle Felder mit Ausnahme der Mönche besetzen.

In den Folgezügen ersetzt das Plättchen an dieser Stelle dauerhaft jeweils ein Personenplättchen. Er darf sich diese aus den jeweiligen Stapeln I oder II aussuchen und sie ermöglicht dem Spieler in späteren Runden jeweils eine zusätzliche Aktionsmöglichkeit oder ein dauerhaftes Privileg.

Die Gefolgsleute, die für die Aktionen eingesetzt wurden, werden mit Ausnahme der Personen im Rathaus in den Gefolgsleutebeutel zurückgelegt.

Immer, wenn ein Spieler durch eine Aktion im Scriptorium oder in der Universität auf der Entwicklungsleiste vorrückt, kann er dadurch einen Bonus bekommen Münzen oder Bürgerplättchen , zugleich steigert er seinen Entwicklungsstand entsprechend der Vorgabe.

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